-第R 番手- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━エクエス 手番終了━━━━━ ### ■探索判定 2d6>= ( ᐛ)ひらめ 2d6+{冒険者レベル}+{筋力}>=12 2d6+{レンジャー}+{知力}>= レンジャー+知力判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷}>= レンジャー+敏捷判定 k10+{レンジャー}+{器用}@13 救命草⇒ k0+{レンジャー}+{器用}@13 魔香草⇒ k20+{レンジャー}+{知力}@13 ヒーリングポーション⇒ k30+{レンジャー}+{知力}@13 トリートポーション⇒ ### ### ○常時効果 ○不屈 HPが0になっても気絶しない。 ○[太陽の再生] 10分日光浴びるとHP「10」点回復。上限は1時間分。 ○盾徽章 HPが半分以下になった場合、1度だけ陣気+3。 ○スマルティエのヘッドバンド HP回復効果を受けると、MP「1」点。 ○アイソアーマスク 同じ乱戦エリア内の敵キャラクターが、遠隔攻撃、または魔法・効果「形状:射撃」「対象:1体」を使用する場合、1d6を振り、1~3の場合、装備者に強制的に変更になる。 ○サバイバビリティ 自然環境下ならば、1日に1回だけ抵抗力判定に自動成功する。 ○プランドリポスト 《ストップ&スタッガー》で体制が崩れた敵に対して、近接攻撃のダメージ+4点。 ### ### ★補助動作 △☑かばうⅡ&○ガーディアンⅡ⇒全員×5回 △☑ストップ&スタッガー 術者への最初の近接攻撃の適用ダメージが「術者生命抵抗力」点未満の場合、対象の回避-1。「0」点なら回避-2。 >>輝く肉体 「必中」で「術者中心/半径6m(20)」内の任意の対象に、1R間、命中力・回避力・行使判定に-2のペナルティ修正。 △>>ポーションマスター 戦闘準備、または補助動作でポーションを使用可能 >>大いなる挑発 ランク2 消費:陣気1点 回避力+1、生命・精神抵抗+1。軍師の回避-3、生命・精神抵抗-3 >>怒涛の攻陣Ⅰ ランク1 術者中心/半径100m 陣気+1点 近接攻撃・遠距離攻撃の物理ダメージ+1 >>怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 ランク2 術者中心/半径100m 陣気+1点 近接攻撃・遠距離攻撃の命中力+1 >>怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 ランク3 術者中心/半径100m 陣気+1点 近接攻撃・遠距離攻撃の命中力+1&物理ダメージ+1 >>怒涛の攻陣Ⅳ:爆炎 ランク4 術者中心/半径100m 陣気+2点 近接攻撃・遠距離攻撃の物理ダメージ+3 >>強靭なる丈陣Ⅰ ランク1 術者中心/半径100m 陣気+1点 生命or精神抵抗力+1、判定後消失。 >>強靭なる丈陣Ⅱ ランク2 術者中心/半径100m 陣気+1点 生命or精神抵抗力+1 >>強靭なる丈陣Ⅲ ランク3 術者中心/半径100m 陣気+1点 生命or精神抵抗力+2 >>衝戟の刪消Ⅰ 消費:陣気3点 1Rの間、自身への物理・魔法ダメージ4点軽減 >>衝戟の刪消Ⅱ 消費:陣気5点 1Rの間、自身への物理・魔法ダメージ7点軽減 △>>ビートルスキン MP-3 3R間 防護点+2点 △>>ストロングブラッド MP-3 3R間 炎、水・氷属性ダメージ-5点 >>キャッツアイ MP-3 3R間 命中力+1 >>マッスルベアー MP-3 3R間 筋力B+2 >>リカバリィ MP-3 HPを「5+7」点回復 ### ### ■戦闘判定 2d6+{ウォーリーダー}+{敏捷}>= 先制判定 2d6+{ファイター}+{器用}+1+1> 命中力判定 2d6+{ファイター}+{敏捷}+1>= 回避力判定 k40+{ファイター}+{筋力}+1+2@12 グレートバリー_ダメージ⇒ 2d6+{冒険者レベル}+{生命}>= 生命抵抗力判定 2d6+{冒険者レベル}+{精神}+2+2>= 精神抵抗力判定 ### ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //レンジャー=9 //エンハンサー=5 //ウォーリーダー=10 ### ### □能力値B //器用=4+1 //敏捷=4 //筋力=8 //生命=8 //知力=1 //精神=1 ### ### ■能力値 //器用度=28+1 //敏捷度=25+1 //筋力=49 //生命力=47+2 //知力=9 //精神力=9 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //レンジャー=9 //ウォーリーダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力}