### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+6+4 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+知力 2d+6+3 レンジャー技巧 2d+3+4 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+1+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+1+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+8+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+8+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+8+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+7+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+7+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+7+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ブラッドリボルバー1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k20[11]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+10+{ガン追加D修正} 回復量 k0[11]+10+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} 回避力 2d+0+{回避修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ